Échanges JSON
Fiche Artisanat Effets
✧

Caractéristiques

ForceBaseMod.Total
AgilitéBaseMod.Total
PerceptionBaseMod.Total
IntelligenceBaseMod.Total
VolontéBaseMod.Total
PsyBaseMod.Total
ChanceBaseMod.Total
CharismeBaseMod.Total

valeur + temporaire = finale. Les valeurs dérivées utilisent la valeur permanente.

sur
sur
sur
sur
sur
sur
♥

État des localisations

Les maxima de PV suivent les valeurs dérivées du chasseur. Chaque localisation conserve séparément ses PV, sa protection et l'état de son armure.

LocalisationPVPV max.ProtectionArmureArmure max.
Tête
Torse
Bras gauche
Bras droit
Jambe gauche
Jambe droite
◇

Localisations supplémentaires

◆

Résistances

Physiques

Élémentaires simples

Élémentaires complexes et autres

✦

Réductions appliquées

Cochez tous les types applicables aux prochains dégâts. Chaque point de résistance sélectionné retire 2 DMG et les résistances se cumulent.

Résistance cumulée 0Protection active 0
❖

Compétences

CompétenceCaractéristiqueBaseTemp.Total
Parade 0
Esquive 0
Armes d'hast 0
Lance 0
Bâton 0
Armes tranchantes 0
Épée 0
Hache 0
Griffe 0
Armes contondantes 0
Marteau 0
Arme improvisée 0
Armes colossales 0
Rhödarak (marteau) 0
Haroth (épée) 0
Kahml (hache) 0
Paysagiste (hast) 0
Armes à distance 0
Arc 0
Arbalète 0
Canon 0
Lancer 0
Arme légère 0
Javeline 0
Armes improvisées 0
Encaissement 0
Initiative 0
Sens commun 0
Négociation 0
Traque 0
Survie 0
Forêt 0
Montagne 0
Mer 0
Désert 0
Neige 0
Marais 0
Volcan 0
Caverne 0
Dépeçage 0
Cuisine 0
Essence 0
Alchimie 0
Armurerie 0
Organes volatils 0
Médecine 0
Premiers secours 0
Chirurgie enjouée 0
Vigilance 0
Escalade 0
Discrétion 0
Camouflage 0
Natation 0
Chevauchée 0
Course 0
Dressage 0
Endurance 0
Acrobatie 0
Construction 0
Piège 0
Terrassement 0
Occultation 0
Alchimie 0
Maîtrise 0
Excellence 0
Transmutation 0
Brasserie 0
Maîtrise 0
Excellence 0
Arrangement 0
Cuisine 0
Maîtrise 0
Excellence 0
Assaisonnement 0
Forge 0
Maîtrise 0
Excellence 0
Finitions 0
Récolte 0
Minéraux légendaires 0
Plantes légendaires 0
Fils des calamités 0
Baloth 0
Béhémoth 0
Dragon 0
Guivre 0
Léviathan 0
Kraken 0
Abyssal 0
Célestial 0
Yénuï 0
Röc 0
Fenrir 0
Djeien 0
Treant 0
Géographie 0
Tréorst (Région) 0
Margoz (Cité-état) 0
Arendorst (Cité-état) 0
Kraorst (Capitale) 0
Baronies Steingrund (Région) 0
Yarkatoi (Baronnie) 0
Einleinsti (Baronnie) 0
Légendes 0
Tréorst 0
Margoz 0
Baronies Steingrund 0
Calamités 0
Chasseurs 0
Flore 0
Plantes médicinales 0
Plantes toxiques 0
Plantes légendaires 0
Minéraux 0
Minéraux magiques 0
Minéraux légendaires 0
Tränaan (Tréorst) 0
Altrëan (Ancien Tréorst) 0
Sennen (YonSen) 0
O-Yorin-Sen (YonSen) 0
An-Koï-Sen (YonSen) 0
Yuggroth (Baronies) 0
Edran (Fangdrael) 0
Dreinkin (Drekinstep) 0
Karraïd (Clans Anankar) 0
Ankareth (Cités-États anankar) 0
◆

Compétences maison

0
⚔

Attaques

Options avancées
◇

Protections

Cochez les protections couvrant la localisation touchée. Seules celles ayant encore de l'intégrité participent au calcul.

✦

Potions & nourriture

Rappels de tour
✧

Effets & tours

Rappels et durée

Préparez plusieurs effets réutilisables et donnez à chacun un ID court. « Montrer » publie un bouton autonome dans le chat. Ajoutez ensuite ces IDs dans les options d'une compétence ou d'un pouvoir pour les proposer avec son jet.

✧

Écoles & techniques

✦

Pouvoirs d'origine

Choisissez d'abord une origine dans l'onglet Chasseur, puis ajoutez les pouvoirs d'un stade entier. Chaque pouvoir de ce stade est ajouté une fois. Pour un pouvoir personnalisé, utilisez le bouton d'ajout de la section ci-dessous.

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{{#subtitle}}
{{subtitle}}
{{/subtitle}} {{#skillcheck}}
{{computed::outcome}}
Dé {{roll}}
Seuil {{threshold}}
Marge (seuil − dé) {{computed::margin}}
{{/skillcheck}} {{#attackcheck}}
{{computed::attack_successes}} réussite(s)
Jet {{attack_roll}}
{{#autosuccesses}}
Réussites automatiques {{autosuccesses}}
{{/autosuccesses}}{{/attackcheck}} {{#defense}}
{{computed::defense_successes}} réussite(s)
Jet {{defense_roll}}
{{/defense}} {{#finalsuccesses}}
Succès restants {{computed::finalsuccesses}}
{{/finalsuccesses}} {{#result}}{{^attackcheck}}
{{result}}
{{/attackcheck}}{{/result}} {{#pool}}
Réserve {{pool}}
{{/pool}} {{#threshold}}{{^skillcheck}}
Seuil {{threshold}}
{{/skillcheck}}{{/threshold}} {{#damagecalc}}
DMG {{computed::damage}}
{{/damagecalc}} {{#damage}}{{^damagecalc}}
DMG {{damage}}
{{/damagecalc}}{{/damage}} {{#damagebreakdown}}
Calcul : {{computed::incoming_damage}} − {{computed::resistance_reduction}} (resist) − {{computed::protection_reduction}} (armor) = {{computed::damage}}
{{/damagebreakdown}} {{#abcalc}}
AB subi {{computed::break_damage}}
Calcul AB : {{computed::incoming_break}} − {{computed::break_resistance}} (resist) − {{computed::break_protection}} (first armor) = {{computed::break_damage}}
{{/abcalc}} {{#breakdamage}}{{^abcalc}}
AB {{breakdamage}}
{{/abcalc}}{{/breakdamage}} {{#thresholds}}
Défenses {{thresholds}}
{{/thresholds}} {{#buttons}}
{{buttons}}
{{/buttons}} {{#cost}}
Coût {{cost}}
{{/cost}} {{#duration}}
Durée {{duration}}
{{/duration}} {{#offered_effect}}
Effet proposé {{offered_effect}}{{#effect_duration}} · {{effect_duration}}{{/effect_duration}}
{{/offered_effect}} {{#offered_details}}
{{offered_details}}
{{/offered_details}} {{#details}}
{{details}}
{{/details}} {{#turnphase}}{{#triggered}}
Rappels
{{triggered}}
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Effets terminés
{{expired}}
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