valeur + temporaire = finale. Les valeurs dérivées utilisent la valeur permanente.
Les maxima de PV suivent les valeurs dérivées du chasseur. Chaque localisation conserve séparément ses PV, sa protection et l'état de son armure.
Cochez tous les types applicables aux prochains dégâts. Chaque point de résistance sélectionné retire 2 DMG et les résistances se cumulent.
Cochez les protections couvrant la localisation touchée. Seules celles ayant encore de l'intégrité participent au calcul.
Préparez plusieurs effets réutilisables et donnez à chacun un ID court. « Montrer » publie un bouton autonome dans le chat. Ajoutez ensuite ces IDs dans les options d'une compétence ou d'un pouvoir pour les proposer avec son jet.
Choisissez d'abord une origine dans l'onglet Chasseur, puis ajoutez les pouvoirs d'un stade entier. Chaque pouvoir de ce stade est ajouté une fois. Pour un pouvoir personnalisé, utilisez le bouton d'ajout de la section ci-dessous.