D10
Feuille de personnage

Système D10 Cyberpunk

01

Caractéristiques

Force
Agilité
Perception
Charisme
Intelligence
Volonté
Accréditation
Chance
02

Ressources

Points de vie/
Points de fatigue/

Santé

Tête
Torse
Bras gauche
Bras droit
Jambe gauche
Jambe droite

PV par localisation

Armure

Tête
Torse
Bras gauche
Bras droit
Jambe gauche
Jambe droite

P = protection · I = intégrité · Max = intégrité maximale

03

Combat

Arsenal

Consommables
04

Compétences

Combat

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Armes à feu
Armes d'Assaut
Armes de Poing
Armes Lourdes
Munitions Solides
Projectiles Autopropulsés
Armement Laser
Artillerie
Projectiles Balistiques
Guidage de Missiles
Systèmes de Défenses
Balistique Superlative
Combat à Mains Nues
Neo Kwon Do
Zéro-G
Krav-Systema
Accolade Eridani
Centauri CCMA
Combat Armé
Armes Contondantes
Armes Tranchantes
Maniement des Explosifs
Lancer

Physiques

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Athlétisme
Aérien
Terrestre
Maritime
Zéro G
Survie
Environnement Sauvage
Environnement Urbain
Environnement Spatial
Vigilance

Implants

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Utilisation de Cyberware
Overdrive de Neuro-Accélérateurs
Overdrive d'Interfaces de tir
Overdrive Physique
Dive
Full Dive
Réalité Augmentée

Pilotage

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Pilotage Atmosphérique
Pilotage de Chasseurs
Pilotage de Navettes
Véhicules Terrestres
Véhicules Légers
Véhicules Lourds
Véhicules de Course
Vaisseaux Spatiaux
Bâtiments Légers
Bâtiments Lourds
Bâtiments Super-lourds
Pilotage de Drones
Essaim de Drones

Techniques

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Mécanique
Réparations de Fortune
Réacteurs à Fusion
Réacteurs à Fission
Compensateurs d'Inertie
Technologie Lightfold
Systèmes de Survie
Systèmes de Propulsion
Armement
Création d'Augmentiques
Implants Céphaliens
Implants Corporels
Augmentiques d'Armure
Augmentiques d'Armes
Création d'Armement
Création d'armes a feu
Création d'armures
Prospection stellaire
Épaves
Corps stellaires
Excavation

Électronique

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Analyse Software
Détection
Pistage Numérique
Reverse Engineering
Utilisation Software
Neutralisation
Infiltration
Persistance
Backdoor
Électronique
Hardware
Interconnexion
Systèmes Embarqués
Systèmes de Sécurité

Connaissances

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Premiers Secours
Médecine
Soins Intensifs
Chirurgie d’Implants
Cybernetisation
Mathématiques
Cryptographie
Astromathématiques
Biologie
Agrogénétique
Xenobiologie
Thérapie Génique
Chimie
Explosifs
Biochimie
Physique
Astrophysique
Aérospatial
Thermodynamique
Lightfold
Théorie des champs finis
Série infinies congrues
Sociologie
Déshumanisation
Syndrome de Pandorum
Théorème de Nym

Culture Générale

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Instruction Civique
Alpha Centauri
Eridani
Banard
Tau
Sirius
C.I.C.
Sol
Administration Interstellaire
Politique Stellaire
Droit International
Droit Stellaire
Droit Corporatiste
Droit Militaire
Théorie Militaire
Tactique
Stratégie

Sociales

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Étiquette
Corporations
Mercenaire
Stellaire
Militaire
Pègre
Impersonnation
Enquête
Interrogation
Intimidation
Commandement
Négociation
Baratin
Psychologie

Clandestines

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
Discrétion
Crochetage
Larcin
Falsification
Cyberware
Marchés noirs
Acquisition d’Objets
Acquisition d’Informations

Contacts

CompétenceCarac.NiveauCoûtJet
05

Autres

Compétences libres
Contacts
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Contact{{name}}
Niveau : {{level}}
Consommable{{name}}
Quantité : {{quantity}}
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Réussites{{#attack_roll}}{{attack_roll}}{{/attack_roll}}{{#damage_roll}}{{damage_roll}}{{/damage_roll}}{{#damage}}Dégâts{{computed::damage}}{{/damage}}{{#damage_list}}Dégâts par tir{{computed::damage_list}}{{/damage_list}}
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